오리진2 어쌔신크리드:오디세이 , 전작과의 차이점! 어쌔신크리드 오디세이. 전작과는 어떤 차이가 있을까. *낙사가 없다 물론 처음에는 높은 곳에서 떨어지면 데미지를 받기는 한다. -낙사 제거이니 죽지는 않는다- 레벨이 오르면 데미지도 일절 받지 않는다. 그리스 자체가 산과 절벽이 많은 지형이다 보니 낙사, 혹은 내려가는 데 시간 허비라는 소위 루즈-루즈 선택지가 너무 많이 발생해 그냥 낙사를 없애 버렸다고 한다 - 야호!!!- 얼마나 중요한 변경이지는 직접 플레이를 해 보고, 산에 올라서 보면 바로 알 수 있다. 어쌔신크리드의 상징과도 같은 신뢰의 도약을 물이나 짚 더미에 의지하지 않고 마음대로 할 수가 있어 플레이가 수월해지고, 어쌔신크리드의 정체성 역시도 어느 정도 수확한 일타쌍피. 포보스도 스킨만 좋은 거 끼워주면 낙사를 하지 않는다. -날개 달린 .. 2022. 10. 26. 어쌔신크리드:오디세이 , 문제점들 :( 어쌔신크리드 오디세이 관련해 조금 더 글을 작성해보자면, 스토리 측면에서 다소 평이 좋지 않았던 오리진에 비해 오디세이는 스토리에 상당한 공을 들였는데, 고대 그리스라는 시대적 배경이 큰 역할을 하며 주인공이 개인의 행보뿐만이 아닌, 시대적 배경 전반에 아주 깊숙이 개입한다. 특히 스토리 연출 방식이 굉장히 눈에 띄는데, 기존 시리즈에서는 특별한 컷신 이외에는 보통 삼인칭 시점에서 스토리가 진행되었으며, 그래도 오리진에서 연출이 향상되기는 했지만 엔피씨 들의 제스처도 적고, 대화에 다소 밋밋한 부분이 있어 아쉽다는 평이 많았다. 그러나 이번 작 오디세이에서는 선택지가 있는 대화방식을 채용해 캐릭터의 대사마다 시점도 적절히 변화가 있었으며, 대화 선택지에 따라 스토리와 차후 연출 될 장면까지 달라진다. 또.. 2022. 10. 26. 이전 1 다음